
Forum RPG librement inspiré de la fresque épique de Robin Hobb, l’ensemble Assassin royal et Aventuriers de la mer |
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Maître du Jeu Admin

Nombre de messages: 265 Age: 25 Date d'inscription: 17/01/2009
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 | Sujet: Re: Exemples de perso Mer 2 Sep - 16:55 | |
| LIBRE Nom: Loinvoyant Prénom: Vainqueur Age: autour de 30 ans Fonction: roi des Six-Duchés
| Points + | Points - | | Art puissant | Caractère emporté | | Aptitude au combat | Aucune diplomatie | *Passif*Petit fils de Sagesse et fils de Prospère, il a hérité d’un royaume en pleine santé et quelque peu léthargique. Depuis toujours, on lui répète combien ses ancêtres étaient de grands souverains et qu’il ferait bien de les prendre pour exemple. Sa mère n’a eu de cesse de lui dire combien il était exceptionnel (normal, il est fils unique), lui assurant que son règne serait lui aussi grandiose. Et au moment d’accéder au trône, à la mort de son père (de vieillesse, tout simplement), Vainqueur y croyait dur comme fer. Sauf que Sagesse avait déjà sauvé le pays des pirates rouges, et Prospère l’avait élevé au rang de « superpuissance », ce qui ne laissait plus grand-chose à accomplir pour le jeune Vainqueur, né tardivement d’un second mariage de son père. Un peu dépité, il passa quelques années à batailler contre sa mère et ces ducs trop enlisés dans les bénéfices pour cautionner la moindre initiative du nouveau roi (pourquoi vouloir changer ce qui fonctionne?), essayant de marquer son temps à sa manière, mais se heurtant trop souvent aux oppositions des vieux traditionnalistes se complaisant dans le souvenir de Sagesse et de Prospère. *Actif*Finalement, avec la montée des altercations et autres troubles à la frontère avec Chalcède, des envies d'expentionnisme le prirent. Il avait trouvé son cheval de bataille, et comptait bien marquer l'histoire de cette façon: il allait montrer à quel point son pays était puissant et faire de lui les Six-Duchés. C'était son rêve, et il se mit au devoir d'en faire une réalité. Entouré du cercle d'amis et de fidèles qu'il avait peu à peu constitué, et malgré les rétiscences de sa mère et des ducs du nord, il mena campagne vers Haurfond avec son armée, ses fidèles lieutenants et son homme lige. N'ayant pas trop le choix, le clan d'Art se mit aussi au devoir de le soutenir de Castelcerf. A venir: un mariage avec la princesse chalcédienne et le risque de mourir (ou de perdre son Art). Ce rôle étant très important pour le contexte général du forum, son avenir est malheureusement soumis à la volonté du MJ... Toutefois, rien n'est arrêté. _________________ En cette ultime danse où se joue le hasard...
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 | Sujet: Re: Exemples de perso Mer 2 Sep - 17:35 | |
| LIBRE Nom: Loinvoyant Prénom: Bienséance Age: autour de 50 ans Fonction: mère de Vainqueur
| Points + | Points - | | Forte influence | Frilosité dans l'action | | Bon sens certain | Réfugiée dans le passé | *Passif*Elevée à Castelcerf, et fille de nobles cerviens, elle n'a jamais quitté son duché et a été élevé à Castelcerf. Elle est très attachée à son pays et plus particulièrement à son duché, et s'est comportée, toute sa vie, en fière défenseuse de ses traditions. Elle était très jeune quand elle a épousé Prospère, et si elle a trop longtemps eu peur de ne pas être capable de lui donner un enfant, comme sa précédente femme, elle a finalement donné naissance à Vainqueur, seul et unique héritié. D'un côté, elle en prit soin comme de la prunelle de ses yeux, et de l'autre elle n'eut de cesse de le pousser en avant. Mais elle n'était pas seulement une mère, elle était aussi une reine, de celles qui sont droites et sévères et créées des alliances par la seule force de leur efficacité. *Actif*Si elle s'épuise continuellement à essayer de trouver une femme à son fils et à essayer de le convaincre que la méthode de son père était la meilleure qui soit, elle n'est pas pour autant continuellement sur son dos. C'est une femme qui sait s'occuper et qui tire beaucoup de ficelles en coulisse. Elle a ses secrets, aidant son fils quand ça lui semble avisé, mais n'hésitant pas à lui dissimuler certains éléments. Dans ce but, elle a ses espions un peu partout, et compte les ducs du nord parmis ses alliés; sans compte le clan d'Art qui lui porte plus de crédit qu'à son fils. Elle est clairement opposée à la guerre contre Chalcède, estimant que c'est vers les montagnes qu'il faut porter son attention, et que la guerre n'a jamais apporté la prospérité. A venir: rien de précis. Pour l'instant, elle aime encore suffisamment son fils pour se refuser à lui faire véritablement un sale coup, mais à terme il n'est pas impossible qu'elle se laisse tenter. _________________ En cette ultime danse où se joue le hasard...
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 | Sujet: Re: Exemples de perso Mer 2 Sep - 22:03 | |
| LIBRE Nom: le blanc Prénom: Ava Age: on lui donnerait 20 ans, mais il en a très probablement plus de 40 Fonction: Prophète blanc
| Points + | Points - | | Vision de l'avenir | Regard dérangeant | | Apparence exotique | Dépend de son catalyseur | *Passif*Arrivé comme esclave en Chalcède, il y oeuvre depuis 15 ans maintenant, persuadé que c'est de cet état qu'il pourra accomplir sa mission de prophète blanc. Avec le temps, il s'est construit une solide réputation, n'hésitant pas à profiter de son physique étrange et des légendes au sujet de ceux de son espèce pour atteindre son objectif. A tel point qu'il n'est pas rare de voir des autels en l'honneur des prophètes blancs se developper dans les états chalcèdes. Il a su devenir un esclave recherché, jusqu'à pouvoir s'approcher et devenir intime avec son catalyseur: Shryn, la fille chérie du chef de guerre. Avec son aide, il a su rétablir une certaine unité dans ce peuple passant la plus part de son temps à se chamailler entre eux. Il espérait ainsi obtenir une force suffisante pour lancer des missions d'exploration vers le Désert des pluies. Son plan devait être quelque peu chamboulé par l'attaque des Six-Duchés sur leur frontière nord-est. *Actif*Ne voyant aucune issue possible à la guerre contre les Six-Duchés, du moins pas avant des années de désolation, Ava fit part de son plan à Shryn, son catalyseur. Une alliance devait se faire avec les Loinvoyants, et pour cela, rien de mieux que le mariage. En se sacrifiant de la sorte, non seulement la demoiselle sauverant de nombreux chalcédiens, mais en plus elle apporterait des avantages de toutes sortes à son peuple et à celui des Six-Duchés. C'est ainsi qu'accompagné de deux personnes de confiance, le prophète blanc et son catalyseur se rendirent au campement de Vainqueur Loinvoyant. Il va sans dire qu'Ava sera considéré par les chalcédiens comme le pire traitre qui soit à l'avenir. A venir: devenu la cible numéro une des chalcédiens, il est prévu qu'Ava meurt très vite et pas de vieillesse. C'est un mal nécessaire à l'intrigue, sauf si on trouve une autre solution ^^ Toutefois, un prophète blanc "confirmé" n'a qu'un intérêt limité pour un début d'histoire, j'espère que vous me l'accorderez. _________________ En cette ultime danse où se joue le hasard...
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 | Sujet: Re: Exemples de perso Jeu 3 Sep - 10:37 | |
| PRIS Nom: au choix Prénom: Shryn Age: 16 ans Fonction: princesse chalcédienne et catalyseur | Points + | Points - | | Très jolie | Sans défense | | Talents artistiques | Enfant gâtée | *Passif*Fille de celui qui finit par s'imposer comme le chef de guerre et d'une esclave à la peau brune, elle a été élevé par cette dernière pour devenir danseuse (pratique très prisée). Seulement, son père, qui n'avait que des fils, non seulement n'eu aucun problème à la reconnaitre (les chalcédiens n'ont rien contre la polygamie), mais se prit d'affection pour l'enfant lui passant tout, ou presque. Ce n'est donc pas pour rien qu'elle mérite le titre de princesse. Très tôt, elle remarqua cet esclave blanc qui faisait sensation et demanda à ce qu'il vienne se produire pour elle. Comme on ne lui refusait rien, il devint en quelque sorte son esclave attitré et se laissa charmer par ses paroles. De caprices en douces paroles glissées dans le creux de l'oreille, les visions du prophète blanc devinrent celle du chef de guerre et la demoiselle effectua son rôle de catalyseur. *Actif*Alors que la guerre faisait rage depuis plusieurs mois entre Chalcède et les Six-Duchés, Ava lui fit voir les choses sous l'angle suivant: il y avait de fortes probabilités pour que son père meurt durant les affrontement, et alors, le pays se retrouverait sans guide et retomberait dans ses anciennes guerres intestines, ce qu'il fallait à tout prix éviter. Même si son père s'y opposerait, il n'y avait qu'une solution: l'alliance par le mariage. C'est ainsi que la princesse s'enfuit une nuit, accompagnée de quelques personnes de confiance, et se rendit au campement des Loinvoyants pour formuler en personne sa proposition. A venir: Un mariage avec Vainqueur Loinvoyant et la vie à Castelcerf; des négociations même si elle se retrouvera sans le soutien et les conseils de son guide de toujours, son prophète blanc. _________________ En cette ultime danse où se joue le hasard...
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 | Sujet: Re: Exemples de perso Jeu 3 Sep - 11:50 | |
| LIBRE Nom: au choix Prénom: Clément ou Clémence Age: très vieux, environ 80 ans Fonction: maître d'Art | Points + | Points - | | Grande expérience | Tentation continuelle | | Clan fidèle et soudé | Mésentente avec le roi | *Passif*Il est artiseur pour la couronne depuis le tout début du règne de Prospère (il était simple apprenti du temps de Sagesse), dans la période qui a suivit la perte de Sagesse et de son clan dans les dragons qui ont chassé les pirates rouges. Il a passé la plus part de son temps à reconstituer les savoirs sur l'Art perdus à ce moment là, entre quête spirituelle et défis personnels. A ses yeux, un clan d'Art est la fondation d'un royaume, l'assurance d'une unité entre les duchés, et l'Art ne doit donc pas être utilisé à des fins personnelles. Ainsi, en dehors des petites expériences personnelles menées par les membres du clan d'Art, sa pratique est très basique et sans risques. *Actif*Au service de Vainqueur, sa vision de l'Art a été quelque peu remise en question. Si le maitre d'Art reste réfractaire à toute prise de risque ou aux changements, Vainqueur a non seulement gagné un ou deux artiseurs à sa cause (fragilisant le clan), mais il s'est aussi entouré d'artiseurs solitaires. L'influence martiale qui ressort du tout déplait profondément au maitre d'Art, ce dernier accordant tout naturellement sa fidélité à Bienséance. Tous ces petites soucis ne sont rien à côté de la soif d'Art qui le tanne continuellement, l'empêchant de se reposer. A venir: Lui aussi semble être un bon candidat à la trahison, pourtant, il y a peu de chance qu'il en ait le temps. Il devrait disparaitre, emportant avec lui ces connaissances du temps de Sagesse qu'il est le seul à posséder. _________________ En cette ultime danse où se joue le hasard...
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 | Sujet: Re: Exemples de perso Jeu 3 Sep - 22:18 | |
| LIBRE Nom: Tenira Prénom: Néron Age: 40 ans Fonction: Premier marchand | Points + | Points - | | Renommée et influence | Aucun sens marchand | | Possesseur d'une vivenef | Intellectuel maladroit | *Passif*Il a hérité de son père une entreprise florissante. En effet, ce dernier était l'un des rares à se rendre à Terrilville de son plein gré, y voyant une opportunité. Il était en quelque sorte une branche expatriée de la famille Tenira et possédait un capitale de départ qui lui permit d'aider bon nombre de ses accolytes. Si beaucoup sont redevables à Tenira Père, Néron a bien failli ne jamais prendre sa suite puisqu'il était destiné à la prétrise. La mort de son frère le propulsa héritié, et bien qu'il ai l'esprit d'un ingénieur, il dut devenir marchand. heureusement, sa femme est là pour l'aider et s'est peu à peu arrogée cet aspect du devoir familial pendant que son mari s'occupait de sa fabrique de bateau de pêche, rien que ça. Il achetait des matières premières venant du nord à un prix dérisoire et d'une qualité exceptionnelle, et revendait les bateaux trois fois leur prix à Jamaillia. Ainsi, il faisait vivre une partie de la ville. Sauf qu'avec l'apparition des taxes, les choses vont devenir bien plus compliquées pour tout le monde... *Actif*Eu tant que force motrice de la colonie, Néron (ou plutôt sa femme) mena les négociations avec les marchands du désert des pluies, et ensembles ils en arrivèrent à la conclusion qu'il leur fallait tirer partie des trésors cachés sous Trois-Noues, et qu'il ne pouvait que le faire en conjugant leurs efforts. Il fut décidé que Néron dessinerait les plans d'un navire en bois sorcier capable de remonter la pluie, s'assurant par là même des revenus qui dépassaint l'imagination, et en échange... il marierait sa fille à leur fils. A venir: Il va bientôt être aux commandes d'une vivnef, ce qui n'est pas négligeable, même s'il n'y connait absolument rien en navigation, ce qui est problèmatique... _________________ En cette ultime danse où se joue le hasard...
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 | Sujet: Re: Exemples de perso Ven 4 Sep - 13:05 | |
| LIBRE Nom: Tenira Prénom: Miel Age: 15 ans Fonction: fille de premier marchand | Points + | Points - | | Grâce et éloquence | Manque de maturité | | Curiosité et audace | Garçon manqué | *Passif*Fille ainée, mais second enfant de la famille, elle a toujours trainé dans les pattes de son père et de sa mère dès qu'elle pouvait s'échapper de ses leçons. Si, grâce à un précepteur spécialement venu de Jamaillia, elle est éduquée pour devenir une dame indépendante et cultivée, elle a toujours eu des allures de gamin des rues, échappant à la surveillance des adultes pour mieux explorer les alentours et les quais de Terrilville. Même si elle a dut se calmer ces dernières années, elle accepte mal les commentaires du genre "prête à marier". Dans tous les cas, elle est un peu l'électron libre des 4 enfants de la famille (elle a un petit frère et une petite soeur en plus d'un grand frère). *Actif*Si son père a préféré la garder planquée au maximum le temps du séjour des marchands du désert des pluies, ce n'est pas pour rien. Il s'avait qu'elle ferait une esclandre. Il faut dire qu'on la comprend... Planqué quelque part, elle s'est débrouillée pour entendre ce qu'il se passait durant les négociations, et elle a entendu de quelle façon ses parents avaient prévu de se débarasser d'elle en échange d'un bateau. Quand on sait que son premier bal ne va pas tarder à arriver, et qu'elle avait jeté son dévolu sur un garçon bien précis, voila qui ne va pas du tout dans le sens de ses plans. A venir: Rien de défini, mais beaucoup de possibilités. La demoiselle peut aussi bien choisir de fuguer que de se battre contre ce qui l'attend. Elle peut aussi accepter son destin... _________________ En cette ultime danse où se joue le hasard...
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 | Sujet: Re: Exemples de perso Ven 4 Sep - 13:25 | |
| LIBRE Nom: Dali Prénom: Hern Age: 25 ans Fonction: pêcheur et futur second | Points + | Points - | | Connaissances en navigation | Solitaire | | Grande agilité | Déteste l'autorité | *Passif*Son père a été forcé d'accompagner les Tenira et d'embarquer pour Terrilville parce qu'il avait commis un petit larcin sans véritable conséquence. Par tradition, Hern en veut donc au Tenira tout en travaillant pour eux. Mélange détonant. Les Dali ont toujours été responsable de l'approvisionnement en poisson des Tenira et de leurs employés, et ce n'est qu'il y a peu de temps, quand Néron Tenira a fait don d'un bateau de pêche à Hern que ce dernier a gagné son indépendance et s'est installé dans sa petite cahute avec sa femme. Si les deux hommes n'ont jamais été amis à cause de leur histoire commune, il n'en demeure pas moins une sorte de reconnaissance entre eux, quant à leurs capacités respectives. *Actif*Maintenant qu'il travaille à son compte, Hern pêche puis vend ses poissons au marcher de Terrilville. Même s'il a beaucoup plus de mal à joindre les deux bouts qu'avant, il est indépendant, et c'est tout ce qui compte. ça, et sa femme. A venir: Comme il est l'une des rares personnes à avoir de véritables connaissances en navigation, Néron tenira ne manquera pas de lui demander d'embarquer sur sa vivenef. L'acceptation risque d'être dure à obtenir, mais on fera ce qu'il faut pour héhéhé. _________________ En cette ultime danse où se joue le hasard...
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 | Sujet: Re: Exemples de perso Sam 5 Sep - 12:42 | |
| LIBRE Nom: Vestrit (ou un autre nom de premier marchand) Prénom: Josua Age: 18 ans Fonction: fils de premier marchand | Points + | Points - | | Intelligent | Manque d'assurance | | Cultivé | Manipulable | *Passif*Sa famille ayant a coeur de maintenir un certain statut et de renouer avec la capitale, il a été envoyé à Jamaillia pour poursuivre des études. Une fois sur place, il eut bien du mal à se faire accepter, et c'est grâce à une intervention fortuite du Gouverneur qu'il arriva finalement à s'intégrer. C'est ainsi qu'il est devenu proche du Gouverneur et que quand la question des colonies se posa, tout naturellement le jeune Josua fut chargé d'accompagner les ambassadeurs à Terrilville. *Actif*Après trois ans d'absence, durant lesquels il a eu le temps de se faire une vie à Jamaillia, Josua s'embarque pour Terrilville avec quelques nobles et une compagne de coeur dans le but, une fois de retour à Jamaillia après ça, de témoigner sur la situation réelle dans les colonies. Imposer des taxes seraient trop facile, il faut une étude approfondie pour préparer une charte qui définisse les rapports entre la capitale et les colonies de façon aussi précise et juste que possible. A venir: Partagé entre sa loyauté envers sa famille et envers le Gouverneur, il risque de se trouver dans une situation inconfortable une fois de retour à Terrilville. _________________ En cette ultime danse où se joue le hasard...
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 | Sujet: Re: Exemples de perso Sam 5 Sep - 13:39 | |
| LIBRE Nom: Ensemble vide Prénom: Calim Age: entre 20 et 30 ans Fonction: Compagne de coeur | Points + | Points - | | Grâce et séduction | Peu crédible | | Spirituelle et bonne oratrice | Trop féministe et ambitieuse | *Passif*Calim a été engagé par ce Gouverneur, quelques années auparavant, alors qu'elle s ça tombe bien'était inflitrée dans ses appartements pour "juste jeter un oeil". ça tombe bien, le Gouverneur en question avait besoin de divertissement et faire la vie dure à la jeune fille était justement très divertissant. C'est ainsi, qu'après avoir moisi en prison, fait quelques menus travaux d'intérêt généraux et souffert une semaine d'humiliations, la demoiselle devint compagne de coeur. Comme un petit chat sauvage qu'on s'amuse à mettre en cage pour le plaisir de le voir cracher et user de ses griffes contre les barreaux. Non, c'est vraiment une relation très étrange qui lie ces deux personnages... tapissée d'un fond certain d'affection. *Actif*Qu'elle ait demandé à en être ou que le Gouverneur lui ai assigné cette mission pour l'embêter, Calim doit partir pour Terrilville. C'est la première mission à responsabilité, et surtout la première fois qu'elle quitte Jamaillia. A venir: Auprès des nobles ayant embarqué avec elle, ou des marchands l'attendant à Terrilville, il va être difficile d'asseoir son autorité. Heureusement, elle devrait au moins pouvoir compter sur l'appuie du jeune Vestrit. _________________ En cette ultime danse où se joue le hasard...
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 | Sujet: Re: Exemples de perso Sam 5 Sep - 14:21 | |
| LIBRE Nom: Au choix Prénom: Asvan Age: la trentaine Fonction: Capitaine auto-proclamé du Partage | Points + | Points - | | Grande gueule et sens de l'initiative | violent et colérique | | Confiance en soi | Borné et sans compromis | *Passif*Comme tous les autres sur ce bateau, il a été embarqué pour purger sa peine dans les colonies. La plus part ne parlent pas de leur crime, mais lui tient particulièrement à le garder secret. Voyant l'occasion se présenter, il est à l'initiative de la prise de pouvoirs des prisonniers sur la navire, et depuis, il garde le commandement envers et contre tout. Après tout, ses idées valent bien les autres dans leur situation. Alors qu'il avait décidé de poursuivre sa route vers le nord, un mouvement séparatiste à bord du navire tenta bien de prendre les commandes pour se tourner vers le sud, mais il sut être ferme et jeter à la mer les meneurs. *Actif*S'il a la confiance de la plus part de l'"équipage", il n'en reste pas moins qu'il n'a pas la moindre idée de ce qui les attend et que guider cette troupe de bras cassés est un défi de tous les jours. Heureusement, il est bien assisté et à condition qu'on aille dans son sens, il tient compte des conseils. Il a quand même eu à prendre une décision qui lui déplait fortement: rendre leur liberté aux prisonniers de l'ancien équipage; mais c'était une question de survie. En tout cas, il les garde à l'oeil. A venir: Sa capacité d'adaptation, plutôt limitée quand les choix ne dépendent pas de sa volonté, risque d'être mise à dure épreuve. Il y a fort à parier que ça ne révèle pas le meilleur de sa personnalité et que sa situation de chef soit remise en question, d'autant plus qu'il n'a jamais su naviguer. _________________ En cette ultime danse où se joue le hasard...
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Nombre de messages: 265 Age: 25 Date d'inscription: 17/01/2009
 | Sujet: Re: Exemples de perso Sam 5 Sep - 14:54 | |
| LIBRE Nom: au choix Prénom: Doyle Age: 22 ans Fonction: Prisonnier et marin | Points + | Points - | | Calme et maitrise de soi | Cynique et provocateur | | Sens de l'à propos | Non violent/ chochote | *Passif*S'il a cru sa dernière heure arrivée lors de l'attaque des prisonniers, il n'a pas opposé la moindre résistance, ce qui lui vaut d'être toujours en vie. Depuis, il s'est juste pris quelques coups, pour cause de remarques acerbes qui sont mal passées, étrangement. En général, il n'a pas grand chose à perdre, si ce n'est sa vie. il y tient donc beaucoup. *Actif*A condition qu'on le laisse vivre, il est prêt à tout faire pour soutenir les échappés. A dire vrai, il n'a pas grand chose contre eux. A dire vrai, il continue de faire la même chose que depuis le début: attendre de voir et essayer de rester du "bon" côté. A venir: Il peut aussi bien choisir de devenir pirate que de retourner chez lui. _________________ En cette ultime danse où se joue le hasard...
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 | Sujet: Re: Exemples de perso Sam 5 Sep - 15:31 | |
| RÉSERVÉE Nom: au choix Prénom: Résil Age: 30 ans Fonction: Fille de joie | Points + | Points - | | Séduction | Egoiste et futile | | Instinct de survie | Opportuniste | *Passif*Agresser un noble, même s'il s'agit de se défendre, n'est jamais bien vu et peut entrainer, dans le pire des cas, des conséquences irréparables. C'est ce qu'il s'est produit dans le cas de Résil. Elle aurait pu s'en tirer, éviter d'embarquer pour les colonies, mais elle a vu là une opportunité et l'a saisi. Usant des ses charmes, durant le trajet, elle aura même pu acquérir quelques privilèges. Un instant, croyant que la tentative de coup d'état pour retourner vers Jamaillia allait réussir, elle a même tenté de rejoindre leur camp, le temps d'assomer une personne, puis elle retourna à nouveau sa veste. Elle n'en est pas très fière, mais a fait ça dans la panique du moment. *Actif*Un peu honteuse, elle est maintenant on ne peut plus fidèle au capitaine, soutenant activement son ambition de se rendre à Terrilville, usant de ses charmes pour appuyer cette idée. En tout cas, elle est très étonnée de voir que son enfance à la campagne lui est dix fois plus utile que tout ce qu'elle a appris depuis qu'elle vie à la ville. De quoi se poser des questions sur ses choix de vie. A venir: Peut-être quelqu'un l'aura-t-elle vu retourner sa veste et lui demandera des comptes... Dans tous les cas, son instinct de survie sera très utile le moment venu de survivre sa la petite île où ils ont échoué. Il faut dire qu'elle sait manier du couteau et se débrouille plus que pas mal pour une femme. _________________ En cette ultime danse où se joue le hasard...
Dernière édition par Maître du Jeu le Sam 9 Jan - 19:25, édité 1 fois |
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Nombre de messages: 265 Age: 25 Date d'inscription: 17/01/2009
 | Sujet: Re: Exemples de perso Sam 5 Sep - 15:57 | |
| PRIS Nom: au choix Prénom: Jin Age: 14 ans Fonction: Mousse de pacotille | Points + | Points - | | Vif et sympathique | Peu crédible | | débrouillard | père l'embrouille | *Passif*Gamin des rues qui se sera trouvé au mauvais endroit au mauvais moment, il a de toute façon toujours su s'en tirer quelque soit la situation, donc cette fois encore, il s'y fera! Il faut dire que, d'un naturel plutôt discret, il se glisse partout, laisse trainer ses oreilles, et rapporte ce qu'il entend à qui peut être intéressé. Il a donc son utilité pour le capitaine, ce dernier veillant à bien le traiter pour le garder sous sa coupe. *Actif*Il a prevenu le capitaine du coup d'état qui se jouait, et grâce à lui, ce dernier a été évité. On peut dire que le mioche a failli prendre la grosse tête avec tout ça, s'il n'y avait pas Résil pour lui ramener les pieds sur terre. Naturellement, Jin a donc pris le poste de mousse, crapahutant de partout à la recherche de quelque chose à faire. Pour la première fois de sa vie, le mioche se sent heureux. A venir: Le gamin est en fait une gamine, mais au milieu de tous ces mâles, mieux vaut laisser courir la malentendu s'est-il dit. Elle peut fort bien avoir été témoin du retournement de veste de Résil, mais elle n'a aucun intérêt à parler tant qu'elle peut la faire chanter. _________________ En cette ultime danse où se joue le hasard...
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