
Forum RPG librement inspiré de la fresque épique de Robin Hobb, l’ensemble Assassin royal et Aventuriers de la mer |
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Maître du Jeu Admin

Nombre de messages: 265 Age: 25 Date d'inscription: 17/01/2009
 | Sujet: Le contexte du jeu Dim 22 Fév - 17:56 | |
| * Si le jeu prend place dans un univers unique, il est important d'en distinguer la zone des Six-Duchés de celle des Rivages maudits. Séparées par la mer, elles sont le siège d'intrigues et d'aventures qui sont certe liées dans leur essence, mais qu'il est utile de distinguer pour rendre l'organisation et la mise en place du tout bien plus clair.* Quoi qu'il en soit, si ce n'est pas déjà fait, je conseille fortement de commencer par lire le guide du forum.
Suivant la nature du personnage que vous souhaitez incarner, vous aurez donc à prendre connaissance d'un des contextes suivants, ou de deux, ou de tous: _________________ En cette ultime danse où se joue le hasard...
Dernière édition par Maître du Jeu le Mer 2 Sep - 10:31, édité 5 fois |
|  | | Maître du Jeu Admin

Nombre de messages: 265 Age: 25 Date d'inscription: 17/01/2009
 | Sujet: Re: Le contexte du jeu Mar 1 Sep - 14:32 | |
| Il était une fois, les Six-Duchés... Sur la terre des Six-Duchés, qui ne sont qu'au nombre de quatre pour l'instant, la lignée des Loinvoyants est au pouvoir en la personne de Vainqueur, fils du roi Vaillant et petit-fils du bien connu Sagesse. Si nous sommes bien loin des romans et d'une guerre contre les pirates rouges, cette époque n'est pas pour autant dépourvue de défis, en soit témoin le prophète blanc de cette époque et ses propos recueillis alors qu'il tombait entre les mains du seigneur de guerre Loinvoyant:| Citation: | C’était la nuit, les combats alternaient avec les périodes de trêves depuis plusieurs mois déjà ; jamais la tension entre Chalcède et le pays des Duchés n’avait été aussi palpable. Bien que je l’ai vu venir et m’y sois préparé, une guerre n’est jamais ce à quoi on s’attend. La nuit, tout était d’un silence de mort dans le camp. Pour le moral des troupes, des spectacles étaient organisés et, accompagné de sa fille, je rendais visite au chef des armées Chalcédiennes, comme chaque jour. Seulement, le soir dont je parle n’était comparable à aucun autre. J’allais le trahir, et emmener sa fille loin de lui. Ce qu’il serait loin d’apprécier et que j’aurais sans aucun doute à payer très cher. Toutefois, c’était un risque à prendre, mes rêves ne laissaient aucun doute à ce sujet ; pour accomplir ma mission de prophète blanc, je devais allier la lignée des Loinvoyant à l’Empire chalcédien. Dussé-je sacrifier mon catalyseur pour se faire. C’est ainsi qu’aidé d’une esclave, d’un archer acquit à ma cause, et de la princesse, nous avons traversé les lignes alliées puis ennemies, pour atteindre le campement du roi Vainqueur. Maintenant que j’écris ces mots, quelques jours après ces évènements, je me rends compte de la folie de cette entreprise, mais je reste aussi persuadé de son utilité. Quand tout pousse la roue du temps vers un destin de guerres et de famines, il faut savoir imposer une alliance, aussi osée soit-elle. C’était un pari de taille, je l’ai toujours su, mais aujourd’hui je sais que j’ai fait ce qu’il fallait. Un jour, les ménestrels de toute part chanteront l’histoire de cette princesse de légende qui s’est tenue droite au milieu des combats et a fait face à l’ennemi de son peuple pour assurer la paix. Qu’elle était belle ma princesse, et qu’elle était courageuse… Sans hésiter un seul instant, elle s’est offerte à ce roi barbare en échange d’un retrait de ses troupes, tandis que je restais faible et discret à ses côtés, espérant n’avoir fait aucune erreur fatale dans mes plans. Puis les discussions se sont poursuivies loin de la ligne de front, porteuses d’espoir et de rêves fous ; promesses d’un mariage entre deux peuples, ces derniers ne faisant plus qu’un. Aujourd’hui encore, alors que nous avons retrouvé notre liberté et que nous marchons dans le camp en attendant le départ vers la capitale, je n’ose croire à une alliance entre leurs deux pays, à un avenir sans nuage. Alors, tellement de choses pourraient être accomplies ! Nous pourrions, tous ensembles, nous tourner vers le désert des pluies, vers ses secrets profondément enfouis et les rumeurs de dragon que le vent n’a de cesse de m’apporter. Là se cache le salue de mon peuple, je le sens ; et je l’atteindrais, il le faut. Mais avant, le chemin sera long jusqu’à Castelcerf et les obstacles nombreux. Bien que Vainqueur affiche une confiance insolente, il n’en reste pas moins qu’il a enlevé une princesse chalcédienne et qu’il la retient en otage. Chaque minute qui nous sépare de l’heure du départ est comme une torture pour moi et résonne de la vengeance d’un père envers celui qui a provoqué la perte de sa fille. Les chalcédiens ne manqueront pas de nous tendre des pièges, et alors, je ne serais plus leur allier. |
Au fil de ce témoignage, on apprend que la guerre fait rage entre les Etats Chalcèdes et les Six-Duchés, et qu'elle devrait connaître très prochainement un nouveau et décisif tournant avec l'intervention du prophète blanc et de son catalyseur. Ce changement ne devrait pas déplaire à Vainqueur, ce dernier ayant quelques difficultés à maintenir sa légitimité ces derniers temps face aux incessantes attaques de sa mère soutenue par les duchés du nord. En effet, s'il connait la paix depuis de nombreuses années, le pays n'en est pas moins déchiré par des tensions intestines; depuis toujours le jeune Vainqueur a une politique clairement opposée à celle de son défunt père, et nombreux sont ceux qui rechignent et trainent les pieds le moment venu de suivre leur souverain. il en résulte qu'une partie du pays est encore tournée vers le passé et se refuse à cautionner les agissements du roi. Si ni la puissance de son Art, ni la force de son épée n'ont su convaincre, revenir avec la victoire assurée sur Chalcède devrait quelque peu changer la donne pour Vainqueur et donner raison à ceux qui l'ont suivit dès le début... A lire pour en savoir plus sur les Six-Duchés : - La chronologie - Les personnages - Les intrigues _________________ En cette ultime danse où se joue le hasard...
Dernière édition par Maître du Jeu le Jeu 17 Sep - 16:48, édité 1 fois |
|  | | Maître du Jeu Admin

Nombre de messages: 265 Age: 25 Date d'inscription: 17/01/2009
 | Sujet: Re: Le contexte du jeu Mar 1 Sep - 15:49 | |
| Il était une fois, les Rivages Maudits... Dans la partie sud de l'univers exploré se trouve Jamaillia, cité ancienne et glorieuse dirigée par le Gouverneur. Voila plus d'une génération que certains de ses habitants se sont exilés non loin de Chalcèdes, espérant y trouver, en plus d'une nouvelle vie, une gloire qui leur faisait jusque là cruellement défaut. Les obstacles à surmonter furent nombreux pour domestiquer ces terres inhospitalières, mais aujourd'hui ces colonies relèvent la tête comme en témoigne une demoiselle issue d'une des familles de marchand qui peuple Terrilville:
| Citation: | Pour qui me prend-on, j’aimerais bien le savoir ! Pour une greluche incapable d’aligner deux pensées sans perdre le fil, il faut croire… Je ne vois pas d’autre explication aux comportements de mes parents qui est, et je ne vois encore une fois pas d’autre mot, inacceptable. Nous sommes la famille la plus importante de Terrilville, et à ce titre, Père dit souvent de moi que j’en suis le joyau ; promise à un avenir radieux entre gloire et reconnaissance auprès des nobles de Jamaillia, et force et dignité nécessaires à la dure vie menée dans notre colonie. C’est mon grand frère qui siègera au Conseil des Marchands et qui aura le pouvoir de décision, mais je me voyais déjà faire mon entrée dans la société durant le Grand bal et faire mon choix parmi mes nombreux prétendants… Cette vie qui m’attendait n’avait rien de facile ni de particulièrement plaisant, particulièrement depuis l’établissement de la Charte par le Gouverneur, mais je ne suis pas une Tenira pour rien ! Travailler dur ne me fait pas peur, ni même épouser cet idiot de Sven. Tout allait donc bien jusqu’à ce que ces individus voilés venant du Désert des pluies ne s’installent en ville et ne se mettent au devoir de me pourrir la vie ! Et ils peuvent en être sur, je ne me laisserais pas faire. Il est impensable que des inconnus, aussi liés soit-il par tradition à notre famille, viennent me voler mon bal et mon avenir… Mais je saute les étapes et plus rien n’est clair. Reprenons depuis le début… Voila une semaine, une famille de marchand du Désert des pluies s’est installée en ville, ayant un marcher à proposer qui, selon leurs dires, devait nous permettre de survivre malgré la nouvelle Charte imposée par Jamaillia. Terrilville toute entière était en effervescence, vous pensez bien ! Et j’étais d’ailleurs la première à m’en réjouir (depuis quelques temps, nous n’avions même plus d’argent pour mes rubans), la curiosité titillée par ces voiles qu’ils portent, me demandant ce qu’ils pouvaient bien dissimuler. Maintenant, je sais qu’ils ont en fait le visage du diable et qu’ils ne sont venus que pour pervertir ces hommes et ces femmes de biens que sont mes parents. Ils sont parvenus à leur faire vendre leur fille en l’échange d’un simple navire ! J’aurais aimé pouvoir dire que c’était le scénario d’un mauvais rêve, mais non. Dès que j’aurais l’âge, je devrais quitter ma famille pour le Désert des pluies où l’un de ces êtres perfides et masqués attendra de m’épouser. Et il n’y a rien que je puisse faire contre. Nous recevrons bientôt ce fameux navire supposé sauver notre famille de la misère en nous permettant de remonter la Pluie, cette rivière acide qui remonte jusqu’à Trois-Noues, et alors, un commerce d’une toute nouvelle sorte pourra commencer. Mais toutes les richesses et merveilles que recèlent Trois-Noues ne sont rien à côté de cet avenir glorieux que je vais devoir sacrifier. Car ce n’est nullement dans un palais que je devrais me rendre pour me marier, mais bien dans la jungle. Peut-être croient-ils que je n’ai rien entendu, que je rêve d’un prince charmant qui me couvre de bijoux… toutefois, je sais ce qu’il m’attend : ce n’est pas pour rien qu’en échange d’un simple bateau on a demandé ma main. Cette colonie vit dans un univers hostile où personne ne survit au-delà de 30 ans et où les nouveaux nés souffrent de malformations. Ils espèrent, par ma venue, que je ramène un peu de civilisation dans leur société nécrosée. Si tel est mon destin, je m’y plierais, fière et digne comme on me l’a appris. Mais si je dois ainsi me sacrifier, cette vivenef dont ma famille n’a de cesse de parler aura intérêt à remplir toutes mes attentes. |
Si cette demoiselle ne voit clairement pas plus loin que le bout de son nez, mais à sa décharge, elle est en effet victime d'un changement de taille dans les colonies de Jamaillia; depuis que ces dernières existent, elles sont restées liées à la capitale pour une question évidente de survie. Régulièrement, et en échange d'un commerce assuré avec Chalcède, les premiers marchands installés à Terrilville et à Trois-Noues recevaient du blé et des épices leur permettant, pendant ce temps, de s'établir. Toutefois, désireux de plaire au Gouverneur, certains marchands ont envoyé un tribu remarquable au Gouverneur, composé d'objets découverts dans la cité Ancienne encevelie sous Trois-Noues. Maintenant persuadé que ses colonies peuvent être plus qu'un simple comptoir, le Gouverneur imposa à travers la Charte des Marchands des conditions sans précédant. Pour survivre, les habitants de Trois-Noues et de Terrilville durent donc s'allier à travers ce qui avait des allures de pacte de sang: en échange de navires capable de remonter la Pluie et permettant de commercialiser les richesses de Trois-Noues, Terrilville devrait de l'argent et des enfants au désert des pluies. Triste engagement, mais nécessité faisant loi, la première Vivenef ne devrait pas tarder à entrer dans le port de Terrilville.
A lire pour en savoir plus sur les Rivages maudits: - La chronologie - Les personnages - Les intrigues _________________ En cette ultime danse où se joue le hasard...
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|  | | Maître du Jeu Admin

Nombre de messages: 265 Age: 25 Date d'inscription: 17/01/2009
 | Sujet: Re: Le contexte du jeu Mer 2 Sep - 10:28 | |
| Il était une fois, les îles pirates... Entre terrilville et Jamaillia se trouve une zone de non-droit où la côte semble inaccessible à cause des bancs de sable. Au fil des marées, le paysage se transforme pour mieux piéger les malheureux navires qui ont osé s'y rendre. Il semble que personne ne puisse survivre dans ce genre d'endroit, et pourtant! Pourtant ce n'est pas uniquement pour ces bancs de sable qu'on en viendra à craindre cette région. Ecoutez cette histoire, celle de dangereux malfrats qui renoncèrent à leurs familles, à leurs maisons, pour la liberté.
| Citation: | Journal de bord du Partage, jour 1 du capitaine Asvan. Je ne sais pas trop ce qu’on est censé écrire dans un journal de bord, mais comme je suis le seul à savoir écrire et que le capitaine dit qu’il faut un journal de bord, c’est moi qui vais m’en charger. Il dit que si on a failli crever ces deux jours passés, c’est qu’on avait pas écrit le journal de bord. Alors j’écris le journal de bord, et peut-être aujourd’hui on manquera pas crever. Le capitaine, c’est pas un vrai marin, mais il s’y connait en superstitions et autres conneries d’homme de mer. Pareil, quand il donne un ordre, on l’écoute, parce qu’il a l’air de savoir quoi faire. Mais à c’qu’il semble, c’est le p’tit à lunette qui s’y connait en bateau, parce que c’est lui qui nous engueule quand on fait une connerie avec les cordages. Celui qu’a qu’un pied il s’y connait aussi (il a été pêcheur), mais il ose pas gueuler et il fait rien que s’occuper de sa fille tout le temps. C’est quand même pas de chance. On est trente prisonniers à avoir pris les commandes du navire, et y en a que deux qui savent s’en servir… Heureusement, le capitaine a gardé vivant 6 membres de l’équipage, et il dit qu’on pourra les faire bosser si vraiment on s’en sort pas, mais moi ça me plait pas comme idée, je les sens pas ces putains d’esclavagistes. Jour 8 du capitaine Asvan. Entre les bonnes femmes qui font leur toilette et ceux qui se baffrent, le capitaine il dit qu’on aura bientôt plus rien à manger ni à boire, et qu’il faudrait qu’on trouve un endroit où accoster. Le problème, c’est qu’on sait pas où on est, et qu’il y a rien que des bancs de sable partout. Avec tout, ça, y en a qui pensent qu’on devrait retourner à Jamaillia, parce que c’est notre unique chance de survivre ; puis d’autres disent que c’est la mort assurée et qu’il vaut mieux tenter sa chance en poussant vers Terrilville. Moi, j’suis bien sur le bateau. Il nous manque que de l’eau et à manger. Je pourrais épouser Emerine, elle a dit que j’étais fort et courageux et elle est restée toute la matinée avec moi. Si on nous attaque, je pourrais aussi lui montrer que je sais me battre; j’aimerais juste retrouver mon épée. Jour 15 du capitaine Asvan. Il s’est passé beaucoup de choses depuis la dernière fois, et je n’ai pas eu le temps d’écrire le journal. Heureusement, on a pas crevé pour autant. Par contre, j’ai failli plus être vivant parce que Emerine m’avait volé mon épée et qu’avec d’autres, ils ont essayé de prendre le commandement du navire pour retourner vers Jamaillia. Mais on ne les a pas laissé faire, j’avais toujours un couteau et il y a eu beaucoup de morts. Le bateau a failli bruler aussi, et on arrivait plus à le contrôler. Finalement, on a demandé de l’aide à l’équipage enfermé, et ils ont accepté si on promettait de pas les tuer. On pouvait pas dire non, et même, on leur a promis de les libérer dès qu’on pourrait. Alors, ils nous ont aidé, mais ils savaient pas plus que nous où qu’on était. Comme il nous fallait de l’eau et qu’on répare le bateau, on a fini par chercher un passage dans les bancs de sable, et on a trouvé une crique. On sait pas encore ce qu’on va y faire, mais on va tous y aller, et on verra après. |
Comme en témoigne ce journal de bord, alors qu'il se rendait de Jamaillia à terrilville, le Partage disparut. Les autorités du Gouverneur n'ont aucune idée de ce qui lui est arrivé et bien qu'il ne soit jamais rassurant de savoir qu'un quarantaine d'individus condamnés à l'exil ont disparu dans la nature, ils se contentèrent d'envoyer un navire à la recherche de l'épave du Partage. Pendant ce temps, tout ce petit monde était bien vivant et désireux de profiter de cette liberté nouvellement retrouvée. Si on reconnait en Partage le nom de ce qui deviendra la première ville des îles pirates, il n'en reste pas moins beaucoup à faire avant de prétendre à un tel titre, et ce groupe de naufragés qui vient de s'installer dans une crique des îles de la passe intérieure aura du chemin à faire avant d'accomplir son destin. De naufragés à pirates, il n'y a qu'un pas; encore faut-il avoir le pied marin pour le franchir. Scénarios passés ou en cours dans les îles pirates:- event n°1 - aux armes, citoyens! _________________ En cette ultime danse où se joue le hasard...
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