
Forum RPG librement inspiré de la fresque épique de Robin Hobb, l’ensemble Assassin royal et Aventuriers de la mer |
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Guide du Forum | Contexte de Jeu | Personnages Pré-déf | Cartes et Régions | Lexique |
CONTEXTE
Le Prophète Blanc l'avait bien dit ...
Nous
ne sommes que des pions sur le terrain de jeu du destin, mais à force de
persévérance il reste possible d'en influencer le cours. Les décisions d'un
seul homme pouvant entrainer un cycle de prospérité tout comme un cycle de
carnages, jouer avec l'avenir peut s'avérer mortel. Vous pensez que le choix est encore entre vos mains? Que vous pouvez refuser
d'entrer dans la danse? Détrompez-vous, tout le monde a son rôle à jouer, qu'on
le veuille ou non.

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Habitants
des Six-Duchés, votre roi fait la guerre à Chalcèdes pour étendre son territoire
et mettre fin aux troubles à ses frontières. Vous pensez que c’est une bonne
chose ? Que dire, dans ce cas, de ce prophète blanc prêt à tout pour
rétablir la paix entre ces deux pays et qui n’a de cesse de vouloir se tourner
vers le Désert des pluies et ses mystères enfouis ? Que c’est un idéaliste
et que la guerre est parfois nécessaire, surement… Et pourtant ! |
| Dans un même
temps, à Terrilville, des représentants de Jamaillia, la capitale, viennent
prendre la mesure de ces colonies qui ont tant coutées au Gouverneur. Les
colons vont à tout prix devoir prouver leur valeur, et pour cela, une solution
ne tarde pas à émerger : à partir des fûts en bois sorcier récemment découvert
dans les cités anciennes du Désert des pluies seront fabriqués des Vivenefs.
Ces navires capables de résister aux eaux acides de la Pluie sont la clef pour
un commerce prolifique. |

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Pour la
première fois, un navire accoste dans les îles au large des Rivages Maudits.
Cet équipage de prisonniers en partance pour les colonies ne le sait pas
encore, mais il s’est échoué sur l’île des Autres, ces créatures étranges
venues d’un autre temps, d’un temps de dragons et d’Anciens.
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Ces destins
semblent n’avoir rien en commun, et dépasser de loin les choix d’un homme du
commun, et pourtant… Quand on sait que les fûts de bois sorcier sont en fait
les cocons de dragons en sommeil, et qu’il suffirait d’un homme pour les libérer
ou les condamner, il apparait que nous avons tous un rôle à jouer, qu’on décide
d’agir, ou non.
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ADMINMaître du Jeu On recrute ici_______
NEWS
Nouveau contexte:Situé dans le passé lointain où tout reste à construire, il vient d'être lancé.Personnages de base:Quelques postes clefs sont à pourvoir sur le forum; n'hésitez pas à vous les approprier.Recrutement:Le forum a besoin de Meneurs d'intrigue et d'admins. Venez vous proposer! _____________
L'ANTRE DU RPG

RÉFÉRENCEMENT
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AU RAPPORT, MOUSSAILLONS! | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | Les érudits du forum ont épluché moult parchemins et interrogé les meilleurs ménestrels de cette terre pour déterminer qui étaient les Anciens; une partie de leur savoir te sera ici livré. Aussi, il n'est pas nécessaire, mais conseillé, d'avoir lu l'Assassin Royal et les Aventuriers de la Mer. Contexte et règlement doivent être lus attentivement
| 3 | 16 | Le contexte du jeu... Mer 2 Sep - 10:28 Maître du Jeu |  | Manque d'idées pour la fiche de votre personnage? La mémoire qui flanche sur un détail? Ou tout simplement, besoin de cerner un peu plus l'univers? ça tombe bien, on fait tout ça par ici. Et pour rappel, les personnages de la saga ne sont pas disponibles.
Plus de détails sur le contexte, Quoi d'neuf sur le forum? | 8 | 34 | Les intrigues Lun 28 Sep - 15:44 Maître du Jeu |  | Tous les personnages doivent venir se présenter ici. Hop hop hop! A la ligne, Rois, Marchands, Ménestrels, Taverniers et Assassins. Faites une croix si vous ne savez pas écrire. Là, juste en bas à droite, en dessous du contrat stipulant que vous remettez votre vie entre nos mains...
Personnages secondaires, Fiches validées | 11 | 41 | [Princesse Chalcédie... Sam 26 Sep - 15:30 Maître du Jeu |
 Les Six-Duchés | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | Situé à l'emplacement très stratégique del'embouchure de la Cerf, ce duché profite à la fois de la pêche, grâce à la mer, et du commerce, grâce à la rivière qui remonte ensuite jusqu'au pied des montagnes. Le climat y est humide et frais, et la géographie principalement composé de collines, de vallons et de bois touffus. Chasse et cueillette y sont les ressources principales,même si l'agriculture y est très développée. Castelcerf, Bourg-de-Castelcerf, Province de Cerf | 0 | 0 | |  | Ce duché est situé sur une sorte de péninsule côtière au sud de Cerf, à l'Est des duchés de Bauge et de Haurfond. La géographie de ce duché est en grande partie maritime, car comme tous les Duchés dit "de la côté", Rippon est couturé de falaises venteuses, de prairies et de bosquets rabougris. Régulièrement visités par des pirates, ses habitants vivent de la pêche. Baie du sud, Castelorme, Finebaie | 0 | 0 | |  | Ce duché est le plus grand en superficie et a été acquis récemment grâce au mariage du Roi avec la princesse chalcédienne. Il est la preuve vivante du dicton populaire "Tôt ou tard, la guerre éclate avec Chalcède", car la plupart de ses territoires ont appartenu autrefois aux Etats Chalcède, contre lesquels il a historiquement une politique agressive. Il est situé le plus au sud des Six-Duchés, le long de la Côte. Castellune, Bord des Sables, Fausse Baie | 0 | 0 | |  | Bauge est le Duché le plus à l'Est des Six-Duchés. Il est dit "de l'intérieur", car aucune de ses frontières n'est maritime. Bordé au nord par la rivière Vin et au sud par les monts des Bords des Sables, ce duché possède de superbes vignes et des vergers prolifiques qui font sa richesse. Gué de Négoce en est la capitale économique, carrefour commercial alimenté par voies d'eau et de terre. Bauge est un duché atypique, de par son histoire et par sa population, en grande partie nomade. Lac Bleu, Oeil de Lune, Gué de Négoce | 0 | 0 | |  | Le Duché de Labour est un petit Duché coincé entre la Vin et l'Ours, deux fleuves qui viennent alimenter la Cerf et qui se rejoignent à Turlac. Sans grande importance politique ou économique, ce Duché dit "de l'intérieur" produit essentiellement des produits à base de pomme et notamment un alcool réputé dans le pays entier. Sous l'influence de son duc, la région est ancrée dans la tradition. Turlac, Castelvigne, Bourg de Tannière | 0 | 0 | |  | Béarns est le duché le plus au nord des Six-duchés, pris par les glaces et morcelés en îles à l'importance capitale. Des l'îles proches à la Baie aux Phoques, ce duché de la côté partage ses frontières avec les royaumes des montagnes dans une certaine indifférence. Géographiquement, ces terres sont moins accueillantes que les autres : forêts denses et plaines glacées y sont les principaux paysages, et les hivers y sont plus rudes que nulle part ailleurs. Castellonde, Village de bac, Baie Froide | 0 | 0 | |
 Les rivages maudits | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | Situé entre Jamaillia et Terrilville, l'emplacement est stratégique. Au carrefour entre le nord et le sud, les navires marchands qui circulent sont remplis à raz-bord de richesse, et les nombreuses cachettes facilitent l'abordage. Au fil des marrées, le pourtour des îles et les fonds sableux changent sans cesse, rendant impossible de cartographier les lieux. Qui s'aventure, risque l'embuscade. Partage | 0 | 0 | |  | Nichée au creux de la Baie des Marchands, cette ville portuaire n'a de cesse de se développer. Les premiers marchands, descendants d'anciens criminels et nobles déchus exilés de Jamaillia, se sont installés sur ces terres il y a une génération, en quêtes d'une nouvelle vie et de richesses. De nombreuses bateaux peuplent son port en attendant d'être rejoints par des vivenefs. Le port, La Basse-Ville, La Haute-Ville, La Pleine Terre | 0 | 0 | |  | Capitale des rivages maudits, cette cité aux milles merveilles est décrite par ses habitants comme un joyaux resplendissants, propriété du Gouverneur. Entre le désert, le fleuve et la mer, elle fleurit telle une oasis de vie, d'art et de culture et de fertilité. Qu'à cela ne tienne, elle possède aussi sa part de noirceur, en soient témoins l'immense marché aux esclaves et les quartiers délabrés s'étendant vers le désert. La ville fortifiée, Ses alentours | 0 | 0 | |  | Loin d'être aride, contrairement à ce qu'on pourrait croire, cette zone totalement inhabitée en dehors de Trois-Noues est une jungle hostile en tous points, ou presque. Le sol dissimule tourbières et cités en ruine, l'air est saturé et l'eau acide. Les colons, nichés à l'abri, ont su tirer parti de cette terre et résister aux rêves étranges qui les assaillent.
Les villes, La Pluie, La nature sauvage et hostile | 0 | 0 | |
 A PROPOS DU JEU | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | Étonnamment, nous allons parler intrigue en ce lieu... S'il existe un contexte général évolutif dans lequel chacun peu construire son histoire personnelle; régulièrement seront lancés des intrigues courtes et localisées. Restez attentifs et n'hésitez pas à faire vos propres propositions!
Histoire générale, Intrigues secondaires | 3 | 7 | Intrigue n°1: marin ... Jeu 17 Sep - 16:34 Noah Tigraine |  | Voici, en quelque sorte, la mémoire du forum. Y sera noté, avec plus ou moins de soin, le compte-rendu des intrigues qui se sont déroulées au fil du jeu, pour permettre à chacun de s'y retrouver sans avoir à tout lire du forum. Vous avez aussi la possibilité de tenir à jour des fiches et un carnet secret de votre personnage.
Le forum, Et vos personnages | 1 | 1 | Le bac à rumeur Lun 9 Mar - 19:29 Maître du Jeu |  | Si il devait y avoir une arrière boutique à ce forum, ce serait ici. L'anti-chambre, le fournil, la fabrique des intrigues. Parce que les idées n'apparaissent pas toutes construites et prêtes à mettre en oeuvre, parce qu'il est souvent bon de se concerter et de mettre en commun ses idées, il nous fallait une bonne table et à boire. Maintenant, on est paré!
| 3 | 3 | Intrig 1: marin d'ea... Jeu 17 Sep - 16:31 Noah Tigraine |
 
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